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Um bilhão de horas, um bilhão de dólares servidos: Second Life celebra grande marco para mundos virtuais
Linden Lab divulga estatísticas que revelam enorme participação de usuários e a maior economia de bens gerados por usuários no mundo
SÃO FRANCISCO — 22.09.09 — A Linden Lab®, criadora do mundo virtual Second Life®, anunciou hoje que os Residentes do Second Life realizaram entre si transações equivalentes a mais de um bilhão de dólares, passando mais de um bilhão de horas no Second Life – marcos significativos para a indústria dos mundos virtuais. A empresa também divulgou uma série de outras estatísticas que revelam a escala do Second Life e sua economia de bens virtuais, assim como a atividade e engajamento de seus Residentes.
Desde o início, o Second Life oferece um ambiente tridimensional rico, construído e abastecido pela imaginação coletiva e a inventividade de seus Residentes. Representando quase todos os países e as centenas de culturas do mundo, a comunidade do Second Life usa o mundo virtual como um lugar para criar, conectar-se, colaborar , se comunicar e muito mais , superando barreiras de linguagem e localização física. A combinação de um mundo sem fronteiras e uma base de usuários altamente engajada levou o Second Life a alcançar diversos marcos-chave. Algumas dessas realizações foram:
- No total, os usuários do mundo todo passaram mais de um bilhão de horas no Second Life.
Isso equivale aproximadamente a 115 mil anos fazendo de tudo, desde se encontrar e confraternizar com amigos, até ir a shows ao vivo, criar, vender comprar bens virtuais, aprender uma língua estrangeira, participar de reuniões de negócios, e muito mais. As horas de usuário cresceram 33% ao ano, atingindo o máximo de 126 milhões de horas no segundo trimestre de 2009. - Os Residentes do Second Life passam uma média de 100 minutos no mundo virtual por visita.
Essa média de tempo por sessão é significativamente mais do que aquelas de sites de redes sociais populares, e revela o nível de engajamento único que os Residentes têm com o Second Life. - Foram negociados o equivalente a mais de um bilhão de dólares entre os Residentes do Second Life, que compraram bens e serviços uns dos outros.
A economia do mundo virtual cresceu 94% ao ano desde segundo trimestre de 2008 até o mesmo período de 2009. Com transações usuário a usuário de quase US$ 50 milhões por mês, a economia do Second Life tem crescimento esperado de mais de meio bilhão de dólares, fazendo do Second Life a maior economia virtual da indústria. - Os Residentes criam mais de 250 mil novos bens virtuais todos os dias - de roupas a veículos, de construções a tradutores automáticos, e além.
Existem hoje mais de 270 terabytes de conteúdo no Second Life, e isso cresce aproximadamente 100% todos os anos. - Mais de 18 bilhões de minutos de conversas de voz foram usadas no Second Life desde que a voz foi introduzida em 2007.
Os minutos de voz cresceram 44% ao ano do segundo trimestre de 2008 ao mesmo período de 2009, e mais de seis bilhões de minutos de voz foram usados somente em 2009, fazendo da Linden Lab um dos grandes provedores de VoIP. - Aproximadamente 1.250 mensagens de texto são enviadas a cada segundo no Second Life, e mais de 600 milhões de palavras são digitadas num dia comum.
Aproximadamente 60% dos Residentes ativos do Second Life estão localizados fora dos EUA, representando mais de 200 países, e o programa do Second Life está disponível em dez idiomas. - A área total dos terrenos do Second Life é equivalente hoje a aproximadamente dois bilhões de metros quadrados - quase o tamanho do estado de Rhode Island.
Os terrenos no Second Life cresceram aproximadamente 18% desde o primeiro trimestre de 2009 e 75% nesse mesmo período de 2008. Como criadora e fornecedora original de todos os terrenos virtuais, a Linden Lab não é só a maior plataforma do mundo para bens virtuais gerados por usuários, mas também é, ela própria, uma das principais fornecedoras de bens virtuais.
Ferramentas transacionais e de criação de conteúdo, combinadas com o fato de que os Residentes mantém os direitos de IP dos conteúdos construídos por eles no mundo virtual, permitiram que os Residentes fizessem do Second Life o principal hub de conteúdo gerado pelo usuário(UGC) e a maior economia de bens gerados por usuários do mundo. Os conteúdos exclusivos criados e vendidos pelos Residentes no Second Life fazem do mundo virtual uma experiência mais estimulante para os indivíduos e uma plataforma mais útil para empresas e educadores, assim como oferece uma oportunidade de empreendimento para criadores de conteúdo, que podem lucrar com suas criações.
Uma ampla variedade de atividades compõe as mais de 40 milhões de horas que os Residentes passam no Second Life a cada mês. Por exemplo, os Residentes se encontram e confraternizam com amigos ao mesmo tempo que exploram ambientes exclusivos, dançam em apresentações musicais ao vivo, visitam galerias de arte, aprendem novos idiomas, navegam em mares virtuais e constroem novas criações. Empreendedores de todo o mundo construíram negócios bem sucedidos no Second Life, vendendo seus bens e serviços virtuais para outros e obtendo lucros reais. Centenas de universidades e empresas do mundo real, incluindo muitas das 500 maiores da Fortune, estão usando o Second Life como plataforma de aprendizagem e treinamento, para reuniões e eventos, colaborações e prototipagem.
"Essas medidas dão uma noção de alguns dos aspectos mais importantes do Second Life – a natureza profundamente engajada do mundo 3D, o imenso uso do Second Life como uma plataforma de comunicação, e a escala e a força da economia baseada em um número enorme de bens virtuais exclusivos que os usuários estão criando", disse Mark Kingdon, CEO, Linden Lab. "Esses números são um retrato do sucesso do Second Life de seus Residentes hoje, e uma validação da liderança da Linden Lab no espaço dos mundos virtuais, mas ainda há mais por vir. Este é um ano de renovação para o Second Life, e nós estamos bem posicionados para reforçar nosso crescimento em 2010 com um leque de iniciativas estratégicas que irão melhorar a experiência dos Residentes atuais e impulsionar nossa expansão para novos usuários".
Sobre o Second Life e a Linden Lab
Desenvolvido e lançado pela Linden Lab em 2003, o Second Life é o líder mundial em ambientes virtuais 3D. Ele permite que os usuários -- conhecidos como Residentes -- criem conteúdo, interajam uns com os outros, estabeleçam empresas, colaborem e se eduquem. Desde o início, os Residentes do Second Life ficaram logados por mais de um bilhão de horas de usuário, e geraram mais de um bilhão de dólares em transações de usuário para usuário. Com uma ampla base de usuários, que incluiu todos de consumidores e educadores a pesquisadores de medicina e grandes empresas, o Second Life tornou-se um dos maiores hubs de conteúdos gerados por usuários e a maior economia de bens gerados por usuários do mundo.
Fundada em 1999 pelo presidente do conselho administrativo, Philip Rosedale, e sediada em São Francisco, a Linden Lab desenvolve tecnologias revolucionárias e envolventes que modificam a maneira como as pessoas se comunicam, interagem, aprendem e criam. A Linden Lab é uma lucrativa empresa de capital fechado comandada por Mark Kingdon, CEO, e conta com mais de 300 funcionários nos Estados Unidos, na Europa e na Ásia.
Assessoria de imprensa:
LEWIS PR pela Linden Lab
Tel: (415) 992-4434
secondlifeus@lewispr.com

