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Linden Lab adiciona produto por trás do firewall e mercado de aplicativos à oferta do Second Life Enterprise

IBM, Northrop Grumman e Marinha dos EUA estão entre os participantes beta. A robusta plataforma consolida a posição da empresa como o principal fornecedor mundial de soluções empresariais para o mundo virtual

SÃO FRANCISCO — 4 de novembro de 2009 A Linden Lab®, criadora do mundo virtual Second Life®, lançou hoje um programa aberto em beta para seu produto por trás do firewall, Second Life Enterprise™. Além de revelar os recursos, os preços, a disponibilidade esperada e diversos clientes do beta aberto, a empresa também anunciou planos de lançar um mercado para aplicativos empresariais e bens virtuais. O Second Life Work Marketplace™, a ser lançado no primeiro trimestre de 2010, possibilitará que os clientes personalizem ainda mais seus mundos virtuais, ao mesmo tempo que criam novos fluxos de receita para a empresa e seus provedores de solução. A adição do Second Life Enterprise e do Work Marketplace às suas ofertas empresariais fará com que a Linden Lab atenda a uma variedade ainda maior de organizações com soluções para o mundo virtual que aprimoram as operações da vida real.

Desde já 14 organizações participam do programa Beta do Second Life Enterprise. A lista inclui: IBM, Northrop Grumman, Naval Undersea Warfare Center, DefenseWeb Technologies, Case Western Reserve University, The New Media Consortium, entre outras. O Second Life Enterprise possibilita que essas organizações maximizem os investimentos realizados no Second Life ao transferirem algumas ou todas as suas operações e conteúdos virtuais para trás de suas firewalls. A combinação dos benefícios do trabalho no Second Life, como a colaboração aprimorada e prototipagem avançada, com recursos de segurança aprimorados e administração centralizada abrirá novas portas para simulação, treinamento, inovação e design de produtos.

Mais de 1.400 organizações no mundo todo, incluindo grandes empresas, instituições educacionais, órgãos governamentais e as Forças Armadas dos EUA, fazem uso atualmente do Second Life para realizar reuniões, treinamentos e confeccionarem protótipos de novas tecnologias de maneira mais eficiente e econômica. Por exemplo, a IBM realizou uma conferência no Second Life que estima ter custado um quinto do evento físico, economizando mais de 320 mil dólares para a empresa. Além disso, organizações militares e prestadores de serviço de defesa como a Northrop Grumman reduziram significativamente seus custos de P&D ao transferirem seus esforços de projeto e simulação para o Second Life. As organizações agora têm a opção de usar o Second Life como um serviço hospedado pela Linden Lab, usar o Second Life Enterprise como uma solução autônoma hospedada por trás de suas firewalls, ou uma combinação de ambos. O Second Life Enterprise é construído com as mesmas tecnologias fundamentais e canais de comunicação - incluindo conversa de voz (VOIP), conversa de texto, e interação 3D — e oferece uma interface de usuário idêntica ao principal ambiente do Second Life, permitindo que os usuários atuais do Second Life migrem facilmente para um ambiente por trás do firewall.

"A versão Second Life Enterprise oferece uma grande combinação de colaboração, criação de conteúdo e ferramentas e recursos de comunicação", disse Francoise Legoues, vice-presidente de iniciativas de inovação da IBM. "Fomos um dos primeiros a adotar a plataforma Second Life, e ter esta tecnologia por trás do firewall nos dá a oportunidade de ampliar nosso uso dela como empresa."

Algumas dos recursos incluídos no Second Life Enterprise Beta:

  • É executado completamente dentro da rede da empresa, oferecendo assim o mesmo nível de segurança de sua intranet. Com autenticação e controles de acesso abrangentes, isso possibilita que informações confidenciais e proprietárias, protótipos e materiais de treinamento sejam compartilhados com segurança.
  • Visual 3D avançado, conversa de voz e ferramentas de colaboração de texto permitem que os funcionários façam upload de arquivos de mídia, compartilhem documentos e criem conteúdos personalizados facilmente.
  • Sete regiões virtuais prontas, incluindo um auditório amplo de uso geral, dois centros de conferência, e diversas regiões de testes, onde os usuários podem testar itens virtuais e praticar as construções. Também está incluído um conjunto de avatares empresariais. Com um conjunto completo de ambientes de trabalho e avatares, as empresas podem começar a usar o produto imediatamente após a implantação. Além disso, o conteúdo produzido pela empresa pode ser transferido do ambiente principal do Second Life para o ambiente do Second Life Enterprise Beta, maximizando os investimentos já feitos no Second Life.
  • Administração centralizada, que permite que as empresas gerenciem todo o ambiente, incluindo usuários, regiões e conteúdos de um local central, completado por integração de LDAP. Os administradores também podem permitir que os usuários do Second Life Enterprise Beta utilizem nomes reais para seus avatares.
  • Infraestrutura avançada que suporta até oito regiões simultaneamente e 800 usuários simultâneos no mesmo ambiente imersivo.

"Os mundos virtuais têm o potencial de oferecer uma abordagem mais segura e mais econômica para algumas áreas de missões da Marinha. O Naval Undersea Warfare Center (NUWC) colaborou com a Linden Lab para criar uma versão segura do Second Life Enterprise e que atenda aos padrões de normas de segurança de informações de instalações militares - facilmente", disse Douglas Maxwell, líder de Tecnologia de Programação da Metaverse Strategic Initiative do NUWC. "Hospedar o Second Life Enterprise em uma rede segura nos permite realizar treinamentos, exercícios conceituais de operações e atividades colaborativas de engenharia utilizando informações confidenciais com segurança."

O Second Life Work Marketplace, a ser lançado na primeira metade de 2010, permitirá que os clientes ajustem ainda mais seus ambientes no Second Life Enterprise navegando, testando e adquirindo conteúdos de terceiros. Isso reduzirá o tempo dedicado a treinamento e implementação, permitindo que os clientes do Second Life Enterprise personalizem facilmente seus ambientes com base em necessidades e metas individuais. O Work Marketplace permitirá que os usuários do Second Life Enterprise alavanquem a grande quantidade de conteúdos profissionais de qualidade desenvolvidos no Second Life. Também irá expandir consideravelmente a audiência e as oportunidades de monetização do programa de Provedores de Soluções da Linden Lab, criando um canal de geração de receita diferenciado para a Linden Lab.

"Nós trabalhamos muito próximos de nossos clientes empresariais para desenvolver umas solução que se ajustasse perfeitamente às redes existentes deles, ao mesmo tempo que solucionasse desafios reais de negócios ", disse Mark Kingdon, CEO da Linden Lab. "O Second Life Enterprise Beta é um complemento perfeito a nossas ofertas empresariais, permitindo que ofereçamos uma experiência no mundo virtual preparada para atender a necessidades específicas de uma variedade de organizações. Além disso, com o Work Marketplace, os usuários do Second Life Enterprise serão capazes de aproveitar a maior vantagem de trabalhar no Second Life - a quantidade e a qualidade do conteúdo - e usá-la em ambientes hospedados por trás de suas firewalls. O fato de grandes empresas como IBM e Northrop Grumman terem aderido ao Second Life Enterprise Beta é uma grande validação do produto e de nossa estratégia empresarial".

Preço e disponibilidade

O Second Life Enterprise tem preços a partir de 55 mil dólares. A Linden Lab espera executar o programa em beta durante o quarto trimestre e anunciar a disponibilidade geral durante a primeira metade de 2010.

O Second Life Work Marketplace encontra-se em desenvolvimento e uma versão alpha limitada está planejada para o final do primeiro trimestre de 2010.

Para obter mais detalhes sobre o Second Life Enterprise Beta, ou tornar-se um parceiro ou revendedor do Second Life Enterprise Beta Channel, visite: http://work.secondlife.com or email business@lindenlab.com.

Sobre o Second Life e a Linden Lab
Desenvolvido e lançado pela Linden Lab em 2003, o Second Life é o líder mundial em ambientes virtuais 3D. Ele permite que seus residentes criem conteúdo, interajam uns com os outros, estabeleçam empresas, colaborem e se eduquem e muito mais. Desde o início, os residentes do Second Life ficaram logados por mais de um bilhão de horas de usuário, e geraram mais de um bilhão de dólares em transações de usuário para usuário. Com uma ampla base de usuários, que incluiu todos de consumidores e educadores a pesquisadores de medicina e grandes empresas, o Second Life tornou-se um dos maiores hubs de conteúdos gerados por usuários e a maior economia de bens gerados por usuários do mundo.

Fundada em 1999 pelo presidente do conselho administrativo, Philip Rosedale, e sediada em São Francisco, a Linden Lab desenvolve tecnologias revolucionárias que modificam a maneira como as pessoas se comunicam, interagem, aprendem e criam. A Linden Lab é uma lucrativa empresa de capital fechado comandada por Mark Kingdon, CEO, e conta com mais de 300 funcionários nos Estados Unidos, na Europa e na Ásia.

Assessoria de imprensa:
LEWIS PR pela Linden Lab

Tel: (415) 992-4434
secondlifeus@lewispr.com