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Un miliardo di ore, un miliardo di dollari serviti: Second Life celebra un importante traguardo per i mondi virtuali

I dati statistici rilevati da Linden Lab evidenziano un elevato livello di coinvolgimento degli utenti nella maggiore economia al mondo di beni virtuali generati dagli utenti

SAN FRANCISCO — 22 settembre 2009Linden Lab®, la società che ha creato Second Life®, ha annunciato oggi che i Residenti di Second Life hanno completato transazioni commerciali con altri Residenti per un controvalore complessivo di un miliardo di dollari USA, trascorrendo più di un miliardo di ore in Second Life: due pietre miliari per il settore dei mondi virtuali. La società ha inoltre diffuso varie statistiche che evidenziano la scala di Second Life e della relativa economia virtuale, nonché le attività e il livello di partecipazione dei Residenti.

Fin dall'inizio, Second Life ha offerto un ambiente interattivo tridimensionale estremamente ricco, basato sull'immaginazione e l'ingegnosità dei propri Residenti. La comunità di Second Life include quasi ogni nazione al mondo, e centinaia di culture diverse, e utilizza il mondo virtuale come luogo in cui creare, collegarsi, collaborare, comunicare e altro ancora, rimuovendo le barriere della lingua e dell’ubicazione fisica. La combinazione tra un mondo senza confini e una base utenti molto coinvolta ha permesso a Second Life di raggiungere molti traguardi importanti, alcuni dei quali sono indicati qui di seguito.

  • In totale, gli utenti di tutto il mondo hanno trascorso più di un miliardo di ore in Second Life.
    Ciò equivale a circa 115.000 anni passati a fare di tutto un po’: incontrare amici e socializzare con loro, partecipare a concerti dal vivo, creare, vendere e acquistare beni virtuali, imparare una lingua straniera, partecipare a riunioni aziendali e molto altro ancora. Le ore di partecipazione degli utenti sono aumentate del 33% rispetto all'anno precedente, raggiungendo il record di 126 milioni nel secondo trimestre del 2009.
  • I Residenti di Second Life passano in media circa 100 minuti nel mondo virtuale ogni volta che lo visitano.
    La durata di una sessione media è nettamente superiore rispetto a quella in uno dei più popolari siti di networking sociale, il che dimostra il livello straordinariamente elevato di partecipazione dei Residenti di Second Life.
  • Si è raggiunto l'equivalente di un miliardo di dollari USA di transazioni tra Residenti in Second Life, i quali acquistano beni e servizi virtuali dagli altri Residenti.
    L'economia del mondo virtuale è cresciuta del 94% rispetto all'anno precedente, dal secondo trimestre del 2008 al secondo trimestre del 2009. Facendo registrare transazioni mensili tra utenti per un controvalore di 50 milioni di dollari USA, l'economia di Second Life marcia ad un passo di carica di mezzo miliardo di dollari su base annua, il che la rende la maggiore economia virtuale nel settore.
  • I Residenti creano più di 250.000 nuovi beni virtuali ogni giorno: da vestiti e veicoli a edifici e traduttori automatici, e molto altro ancora.
    Attualmente, ci sono più di 270 terabyte di contenuti in Second Life, i quali crescono al ritmo del 100% circa ogni anno.
  • Più di 18 miliardi di minuti di chat vocale sono stati usati in Second Life da quando sono stati introdotti i servizi voce nel 2007.
    I minuti voce sono aumentati del 44% da un anno all'altro, dal secondo trimestre del 2008 al secondo trimestre del 2009, e nel 2009 sono stati forniti più di sei miliardi di minuti voce, trasformando Linden Lab in uno dei principali provider di servizi VoIP.
  • Ogni secondo vengono inviati circa 1.250 messaggi di testo in Second Life e ogni giorno vengono digitate più di 600 milioni di parole.
    Circa il 60% dei Residenti attivi di Second Life è basato al di fuori degli USA, e rappresenta più di 200 nazioni. Il Viewer di Second Life è disponibile in 10 lingue.
  • L'area totale del terreno in Second Life è ora equivalente a circa due miliardi di metri quadri, simile alla dimensione dello stato USA del Rhode Island.
    L'area del terreno in Second Life è aumentata del 18% dal primo trimestre del 2009 e del 75% circa dal primo trimestre del 2008. Come creatore e venditore del terreno virtuale in Second Life, Linden Lab non solo fornisce la principale piattaforma al mondo per beni virtuali generati dagli utenti, ma vende anche molti beni virtuali.

Grazie a strumenti all'avanguardia nel settore per la creazione di contenuti e le transazioni, e al fatto che i Residenti mantengono i diritti di proprietà intellettuale per i contenuti che creano nel mondo virtuale, Second Life è oggi uno dei principali centri di contenuti generati dagli utenti e la maggiore economia al mondo di beni virtuali generati dagli utenti. I contenuti unici che i Residenti creano e vendono in Second Life rendono il mondo virtuale un’esperienza più avvincente per gli individui e una piattaforma più utile per le aziende e le università, oltre a fornire un'opportunità imprenditoriale per i creatori di contenuti, i quali possono generare profitti da ciò che creano.

I Residenti passano più di 40 milioni di ore in Second Life ogni mese, partecipando a una vasta gamma di attività. Per esempio, i Residenti si incontrano e socializzano con amici mentre esplorano ambienti unici, ballano in locali con musica dal vivo, visitano gallerie d'arte, imparano lingue straniere, navigano il mare virtuale e costruiscono nuove creazioni. Imprenditori di tutto il mondo hanno creato attività commerciali di successo in Second Life, vendendo i propri beni e servizi virtuali ad altri e guadagnando sul serio. Centinaia di università e di aziende del mondo reale, incluse molte imprese nell'elenco Fortune 500, usano Second Life come piattaforma per la formazione, per riunioni ed eventi, per la collaborazione e per la realizzazione di prototipi.

"Questi dati danno un'idea di alcuni elementi chiave di Second Life: la natura avvincente del mondo in 3D, l'uso pervasivo di Second Life come piattaforma di comunicazione e la scala e la forza dell'economia, basata su un gran numero di beni virtuali unici che vengono creati dagli utenti", ha dichiarato Mark Kingdon, CEO di Linden Lab. "Questi numeri offrono un’immagine del successo attuale di Second Life e dei suoi Residenti e dimostrano la leadership di Linden Lab nel settore dei mondi virtuali, ma ci sono molte novità all'orizzonte. Questo è un anno di grandi cambiamenti per Second Life. Siamo inoltre posizionati in maniera ideale per rafforzare la nostra crescita nel 2010, con una gamma di iniziative strategiche che miglioreranno l'esperienza degli attuali Residenti e stimoleranno la crescita del numero di utenti".

Informazioni su Second Life e su Linden Lab
Second life è stato sviluppata e lanciata da Linden Lab nel 2003 ed è il principale ambiente di mondo virtuale in 3D. Consente ai Residenti di creare contenuti, interagire con altri, avviare attività commerciali, collaborare, insegnare, e molto altro ancora. Dal momento del lancio, i Residenti di Second Life sono stati collegati al mondo virtuale per più di un miliardo di ore in totale, generando più di un miliardo di dollari USA in transazioni tra utenti. Grazie a una base utenti ampia e ben diversificata – dai consumatori agli insegnanti, dai ricercatori medici alle grandi aziende – Second Life è diventato uno dei maggiori centri di contenuto generato dagli utenti e una delle maggiori economie al mondo con beni virtuali generati dagli utenti.

Linden Lab è stata fondata nel 1999 dal presidente del consiglio di amministrazione Philip Rosedale; ha sede a San Francisco e sviluppa tecnologie rivoluzionarie che cambiano il modo in cui le persone comunicano, interagiscono, imparano e creano. Linden Lab è una società a ristretta base azionaria, in attivo, diretta dal CEO Mark Kingdon, e ha più di 300 dipendenti negli USA, in Europa e in Asia.

Contatti per i media:
LEWIS PR per Linden Lab

Tel: (415) 992-4434
secondlifeus@lewispr.com