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Linden Lab aggiunge una versione utilizzabile dietro un firewall e un mercato applicazioni alla gamma di prodotti Second Life Enterprise

IBM, Northrop Grumman e la marina USA tra i partecipanti alla beta aperta; una solida piattaforma consolida la posizione della società come principale fornitore di soluzioni aziendali per i mondi virtuali

SAN FRANCISCO — 4 novembre 2009Linden Lab®, la società che ha creato il mondo virtuale Second Life®, ha lanciato oggi un programma beta per il proprio prodotto utilizzabile dietro un firewall, Second Life Enterprise™. Oltre ad annunciare funzionalità, prezzi, disponibilità prevista e nomi di vari clienti partecipanti alla beta aperta, la società ha dichiarato anche che prevede di lanciare un mercato per beni virtuali e applicazioni aziendali. Second Life Work Marketplace™, che verrà lanciato nel primo trimestre del 2010, permetterà ai clienti di personalizzare ulteriormente il proprio ambiente di mondo virtuale, oltre a rappresentare un’ulteriore fonte di fatturato per la società e i suoi Fornitori di soluzioni. L'aggiunta di Second Life Enterprise e di Work Marketplace alle offerte aziendali esistenti permetterà a Linden Lab di servire una gamma sempre più ampia di organizzazioni, grazie a soluzioni di mondi virtuali che permettono di potenziare le attività nel mondo reale.

14 organizzazioni partecipano già al programma beta di Second Life Enterprise. L'elenco include: IBM, Northrop Grumman, Naval Undersea Warfare Center, DefenseWeb Technologies, Case Western Reserve University, The New Media Consortium, tra gli altri. Second Life Enterprise consente a tali organizzazioni di sfruttare al massimo l'investimento già fatto in Second Life, spostando in tutto o in parte le proprie attività virtuali e i contenuti dietro i firewall. Associando i benefici dati dal poter operare su Second Life (quali, ad esempio, una più stretta collaborazione e la realizzazione di prototipi avanzati) a funzionalità di sicurezza avanzate e ad un'amministrazione centralizzata, si creano nuove possibilità in materia di simulazione, formazione, innovazione e design dei prodotti.

Più di 1400 organizzazioni in tutto il mondo, incluse grandi aziende, università, enti governativi e le forze armate USA, utilizzano attualmente Second Life per tenere riunioni e corsi di formazione o per creare prototipi di nuove tecnologie, in maniera più efficace ed economica. Per esempio, IBM ha organizzato una conferenza in Second Life con un costo stimato pari a un quinto di quello che avrebbe avuto un evento simile nel mondo reale, risparmiando $320.000. Inoltre, organizzazioni militari e fornitori di sistemi di armamenti come la Northrop Grumman hanno ridotto notevolmente i costi di ricerca e sviluppo trasferendo le attività di progettazione e simulazione su Second Life. Le organizzazioni possono utilizzare Second Life come servizio in hosting presso Linden Lab, avvalersi di Second Life Enterprise come soluzione indipendente dietro i propri firewall, oppure fare un mix delle due opzioni. Second Life Enterprise è fondato sulla stessa tecnologia di base e sugli stessi canali di comunicazione - inclusa la voce direzionale (VOIP), la chat di testo e l'interazione in 3D - ed offre la stessa interfaccia utente dell'ambiente principale di Second Life, il che consente agli utenti attuali di Second Life di eseguire facilmente la migrazione a un ambiente dietro il firewall.

"La versione Second Life Enterprise offre un ottimo mix di strumenti e risorse per la collaborazione, la creazione di contenuti e le comunicazioni", ha dichiarato Francoise Legoues, vice presidente per l’innovazione di IBM. "Siamo stati tra i primi ad adottare la piattaforma Second Life. Ora che tale tecnologia è dotata di un firewall, possiamo espandere l'uso della piattaforma all’intera azienda".

Le funzionalità della beta di Second Life Enterprise includono quanto segue.

  • Esecuzione totalmente interna alla rete aziendale, con lo stesso livello di sicurezza offerto dall’Intranet dell'azienda. Con controllo degli accessi e autenticazione completa, le informazioni riservate e proprietarie, i prototipi e i materiali di formazione possono essere condivisi in maniera sicura.
  • Strumenti avanzati per la visualizzazione in 3D, l'audio direzionale e la collaborazione via testo permettono ai dipendenti di caricare facilmente file multimediali, condividere documenti e creare contenuti personalizzati.
  • Sette regioni virtuali preconfezionate, incluso un auditorium aperto a tutti, a quattro angoli, due centri conferenze e numerose regioni sandbox in cui gli utenti possono testare elementi virtuali e fare pratica di costruzione. È inclusa anche una serie di avatar aziendali standard. Grazie alla serie completa di spazi di lavoro e avatar, le aziende possono iniziare a utilizzare il prodotto immediatamente dopo l'implementazione. Inoltre, il contenuto di proprietà dell'azienda può essere trasferito dall'ambiente principale di Second Life all'ambiente Second Life Enterprise Beta, ottimizzando l'investimento già effettuato in Second Life.
  • L'amministrazione centralizzata permette alle aziende di gestire l'intero ambiente, inclusi gli utenti, le regioni e i contenuti, da una posizione centralizzata integrata con l'ambiente LDAP. Gli amministratori possono anche permettere agli utenti delle beta di Second Life Enterprise di utilizzare il proprio nome nel mondo reale per l'avatar.
  • L'infrastruttura avanzata può supportare fino a otto regioni simultaneamente e fino a un massimo di 800 utenti in contemporanea nello stesso ambiente interattivo.

"I mondi virtuali rappresentano un approccio più sicuro ed economico per alcuni ambiti delle missioni in cui è attualmente impegnata la marina statunitense. Il Naval Undersea Warfare Center (NUWC, centro per la guerra navale sottomarina) ha collaborato con Linden Lab per creare una versione di Second Life Enterprise che sia sicura e soddisfi gli standard militari di conformità per la sicurezza delle informazioni, senza che siano necessarie personalizzazioni", ha affermato Douglas Maxwell, Program Technology Lead per l'iniziativa strategica Metaverse di NUWC. "L'hosting di Second Life Enterprise su una rete sicura ci permette di svolgere corsi di formazione, esercitazioni sui concetti di operazione (c.d. “Concept of Operations”) e attività ingegneristiche collaborative utilizzando informazioni delicate in maniera sicura".

Second Life Work Marketplace, che verrà lanciato nella prima metà del 2010, permetterà ai clienti di personalizzare ulteriormente il proprio ambiente Second Life Enterprise selezionando, provando e acquistando contenuti da sviluppatori indipendenti. Ciò ridurrà il tempo necessario per la formazione e l'implementazione, permettendo ai clienti di Second Life Enterprise di personalizzare facilmente il proprio ambiente in base alle necessità e agli obiettivi dell'azienda. Work Marketplace permetterà agli utenti di Second Life Enterprise di sfruttare la vasta gamma di contenuti di livello professionale sviluppati in Second Life ed amplierà notevolmente la platea di potenziali clienti e le opportunità commerciali per il programma di fornitori di soluzioni di Linden Lab, rappresentando al tempo stesso una nuova fonte di introiti per Linden Lab.

"Abbiamo collaborato strettamente con i nostri clienti aziendali per sviluppare una soluzione che si adatti perfettamente alle reti esistenti e risolva problemi effettivi", ha dichiarato Mark Kingdon, CEO di Linden Lab. "La beta di Second Life Enterprise è del tutto complementare alle offerte attuali per le aziende, e ci permette di offrire un'esperienza lavorativa virtuale pensata su misura delle specifiche necessità di una vasta gamma di organizzazioni. Inoltre, grazie a Work Marketplace, gli utenti di Second Life Enterprise possono sfruttare il beneficio principale dato dall’operare su Second Life – ossia l’ampio ventaglio di contenuti di qualità - e utilizzarlo in ambienti ospitati dietro i propri firewall. Il fatto che società quali IBM e Northrop Grumman abbiano scelto di partecipare alla beta di Second Life Enterprise dimostra chiaramente la validità del prodotto e della nostra strategia per le aziende".

Prezzi e disponibilità

I prezzi per Second Life Enterprise partono da $55.000. Linden Lab prevede di svolgere il programma beta durante il quarto trimestre e di annunciare la disponibilità del prodotto al pubblico durante la prima metà del 2010.

Second Life Work Marketplace è attualmente in fase di sviluppo, con il relativo programma alfa chiuso previsto per la fine del primo trimestre del 2010.

Per ulteriori informazioni sulla beta di Second Life Enterprise, o per diventare un partner o rivenditore di canale per la beta Second Life Enterprise, visitare: http://work.secondlife.com o inviare un messaggio e-mail a business@lindenlab.com.

Informazioni su Second Life e su Linden Lab
Second life è stato sviluppata e lanciata da Linden Lab nel 2003 ed è il principale ambiente di mondo virtuale in 3D. Consente ai Residenti di creare contenuti, interagire con altri, avviare attività commerciali, collaborare, insegnare, e molto altro ancora. Dal momento del lancio, i Residenti di Second Life sono stati collegati al mondo virtuale per più di un miliardo di ore in totale, generando più di un miliardo di dollari USA in transazioni tra utenti. Grazie a una base utenti ampia e ben diversificata – dai consumatori agli insegnanti, dai ricercatori medici alle grandi aziende – Second Life è diventato uno dei maggiori centri di contenuto generato dagli utenti e una delle maggiori economie al mondo con beni virtuali generati dagli utenti.

Linden Lab è stata fondata nel 1999 dal presidente del consiglio di amministrazione Philip Rosedale; ha sede a San Francisco e sviluppa tecnologie rivoluzionarie che cambiano il modo in cui le persone comunicano, interagiscono, imparano e creano. Linden Lab è una società a ristretta base azionaria, in attivo, diretta dal CEO Mark Kingdon, e ha più di 300 dipendenti negli USA, in Europa e in Asia.

Contatti per i media:
LEWIS PR per Linden Lab

Tel: (415) 992-4434
secondlifeus@lewispr.com