LINDEN LAB AMÉLIORE L'EXPERIENCE SECOND LIFE

Le premier environnement virtuel en 3D propose une prise en main plus facile pour toucher un plus large public

San Francisco, le jeudi 31 mars 2010 — Linden Lab® annonce aujourd’hui plusieurs mises à jour de son service phare, Second Life®, et notamment le lancement d'une nouvelle interface utilisateur plus intuitive. Cette nouvelle mouture permettra l’importation de contenus web au sein d’un environnement interactif déjà très riche et sera d’autant plus facile à utiliser pour tous les nouveaux venus dans le monde virtuel. Ces améliorations représentent une étape déterminante pour Linden Lab, rendant accessible au plus grand nombre, et notamment aux utilisateurs de réseaux sociaux traditionnels, la richesse de contenu et les expériences possibles dans Second Life.

Second life est un réseau social 3D en ligne dont les utilisateurs, appelés résidents, sont créateurs de contenus et d'expériences. Les résidents passent en moyenne 40 heures par mois sur Second Life, où ils peuvent vivre une expérience unique à travers leurs avatars. Les résidents peuvent rencontrer des amis dans le monde entier, partager des discussions par message texte ou vocal, créer des biens virtuels, lancer des entreprises, collaborer ou encore s'instruire. Chaque jour, les résidents créent plus de 250 000 biens virtuels, prenant part à une économie virtuelle qui a représenté en 2009 un marché de plus d'un demi-milliard de dollars.

« Ces mises à jour facilitent la "première heure d'utilisation" de Second Life et la rendent plus conviviale, » déclare Tom Hale, Chief Product Officer chez Linden Lab. « L'an dernier, nous avons amélioré la stabilité et l'évolutivité de la plate-forme et procédé à une refonte complète de SecondLife.com. À présent, nous mettons ces améliorations à profit pour que l'utilisateur puisse plus facilement commencer à explorer et apprécier la richesse du contenu et des expériences qu'apporte Second Life, pour qu'un plus grand nombre de personnes adoptent l’univers virtuel. »

Les mises à jour de Second Life annoncées aujourd'hui comprennent :

• Une nouvelle interface utilisateur : le logiciel permettant d'accéder à Second Life a reçu d'importantes modifications pour le rendre plus convivial. Appelé Viewer 2, le nouveau logiciel utilise des éléments graphiques que les utilisateurs en ligne connaissent déjà, tels que des barres de navigation et des listes d'amis hébergées sur un serveur de chat qui rendent la navigation et les interactions dans le monde virtuel plus faciles et intuitives.

• Médias sociaux : les résidents peuvent dorénavant interagir avec n'importe quel contenu web (y compris avec Adobe® Flash®) au sein de l’environnement 3D partagé Second Life. À titre d’exemple, les résidents peuvent créer et se divertir en regardant des émissions TV ou des films en streaming ou jouer à des jeux en ligne utilisant les applications web standards entre amis. Les médias sociaux permettent aux résidents de collaborer sur des documents de travail, partager des présentations et utiliser le web tous ensemble au sein de Second Life.

• Prise en main rapide et facile: deux nouvelles îles (" Welcome Island " et " Discovery Island ") sont proposées aux utilisateurs lors de leurs premiers pas dans Second Life afin qu’ils rencontrent des personnes et trouvent des projets qui les intéressent plus rapidement. " Welcome Island " donne aux nouveaux utilisateurs les bases de Second Life tandis que " Discovery Island " permet aux résidents de repérer dans l’univers des activités et des communautés en fonction de leurs intérêts.

• Nouveaux avatars de départ : dans Second Life, les résidents sont représentés par leur avatar. Les nouveaux résidents font leurs premiers pas dans le monde virtuel en sélectionnant un avatar « standard », qu'ils peuvent ensuite personnaliser une fois qu'ils maîtrisent mieux le jeu. Les résidents peuvent dorénavant choisir leur avatar de départ parmi une nouvelle gamme reflétant la diversité des cultures et des centres d’intérêts des utilisateurs de Second Life vivant aux quatre coins du monde.

« Ces mises à jour représentent une avancée considérable, faisant de Second Life une réalité virtuelle plus facile d'accès pour les utilisateurs du monde entier » affirme Mark Kingdon, PDG de Linden Lab. « Au cours de la prochaine année, nous allons continuer de faire tomber les barrières qui ont pu séparer Second Life du reste des réseaux sociaux, le partage de médias en est la première étape. Nous allons continuer d’apporter plus de contenus web au sein de Second Life et Second Life sera davantage présent sur les médias sociaux en ligne. Ainsi, les expériences sociales en 3D pourront toucher plus facilement davantage de personnes et faire partie de leur vie en ligne, de la même façon que les réseaux sociaux 2D occupent aujourd'hui le quotidien de millions d'utilisateurs. »

FIN

À propos de Second Life et Linden Lab

Développé et lancé par Linden Lab en 2003, Second Life est le monde virtuel en 3D le plus connu. Il permet à ses utilisateurs, communément appelés résidents, de créer eux-mêmes leurs propres contenus, d’interagir, de monter leur affaire, de collaborer ou de former les autres utilisateurs. Depuis sa création, les résidents ont passé plus d’un milliard d’heures connectés et plus d’un milliard de dollars ont été échangés. Avec une base utilisateur toujours plus importante incluant des particuliers, des professionnels de l’éducation, des scientifiques et des grandes entreprises, Second Life est devenu l’une des plus grandes plate-formes de contenus générés par les utilisateurs et le plus grand système économique de biens virtuels générés par les utilisateurs au monde.

Linden Lab a été fondé en 1999 par Philip Rosedale, Président du directoire. Son siège situé à San Francisco, développe des technologies immersives révolutionnaires qui changent la façon dont les personnes communiquent, interagissent, apprennent et créent. Société privée à but lucratif, Linden Lab est dirigée par Mark Kingdon, PDG, et compte plus de 350 employés à travers les Etats Unis, l’Europe et l’Asie. Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.secondlife.com.

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