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Mil millones de horas, mil millones de dólares: Second Life celebra hitos históricos para el mundo virtual

Las estadísticas publicadas por Linden Lab revelan la enorme participación de los residentes y la economía de bienes virtuales generados por los usuarios más importante del mundo

SAN FRANCISCO — 22 de septiembre de 2009Linden Lab®, creador de Second Life®, ha hecho público hoy que los residentes de este mundo virtual han realizado negocios entre sí por un valor equivalente a más de mil millones de dólares estadounidenses y han pasado más de mil millones de horas en Second Life, dos hitos extraordinarios en el sector de mundos virtuales. La sociedad también ha dado a conocer otros datos estadísticos que ponen de relieve la escala de Second Life y de su economía de bienes virtuales, así como la actividad y el grado de participación de sus residentes.

Second Life ofrece desde su origen un variado entorno tridimensional basado en la imaginación colectiva y la creatividad de sus residentes. Para la comunidad de Second Life, compuesta por representantes de prácticamente todos los países y de centenares de culturas de todo el planeta, el mundo virtual es un lugar para crear, conectarse, colaborar y comunicarse, y donde pueden superar las barreras del idioma y la ubicación física. La combinación de un mundo sin fronteras y de usuarios sumamente participativos ha permitido que Second Life cumpla una serie de hitos clave. Éstos son algunos de sus logros:

  • En total, usuarios de todas partes del mundo han pasado más de mil millones de horas en Second Life.
    Este tiempo equivale a 115.000 años dedicados a toda clase de ocupaciones, desde reunirse y pasar el rato con los amigos hasta ir a conciertos en directo, crear, vender y comprar mercancías virtuales, aprender un idioma extranjero, asistir a reuniones de negocios, y muchas cosas más. La cantidad de horas por usuario ha aumentado un 33% interanualmente, hasta alcanzar un máximo histórico de 126 millones de horas en el segundo trimestre de 2009.
  • Los residentes de Second Life pasan por término medio unos cien minutos en cada una de sus visitas al mundo virtual.
    Este tiempo medio por sesión es considerablemente superior al de otros sitios web de redes sociales conocidos y pone de manifiesto el alto nivel de participación que caracteriza a los residentes de Second Life.
  • Las transacciones entre los residentes de Second Life por compras de bienes y servicios virtuales han sumado más de mil millones de dólares estadounidenses.
    La economía de nuestro mundo virtual alcanzó una tasa de crecimiento anual del 94% desde el segundo trimestre de 2008 hasta el mismo trimestre de 2009. Con transacciones entre usuarios cada mes por un valor de casi 50 millones de dólares, podemos extrapolar unos resultados anuales de 500 millones de dólares, lo que convierte a la economía de Second Life en la economía virtual más grande del sector.
  • Los residentes crean más de 250.000 artículos virtuales nuevos cada día, desde prendas de vestir y vehículos hasta edificios y traductores automáticos de idiomas, por mencionar sólo unos ejemplos.
    El contenido total de Second Life ocupa ya más de 270 terabytes y crece a un ritmo de aproximadamente un 100% cada año.
  • Desde que se integró la voz en 2007, se han consumido más de 18.000 millones de minutos de chat de voz en Second Life.
    Los minutos de voz aumentaron un 44% desde el segundo trimestre de 2008 hasta el mismo trimestre de 2009, y sólo en 2009 se han alcanzado más de seis mil millones, lo que convierte a Linden Lab en uno de los proveedores de VoIP más importantes.
  • Cada segundo se envían en Second Life unos 1.250 mensajes de texto, y por término medio se escriben más de 600 millones de palabras diarias.
    Aproximadamente un 60% de los residentes activos en Second Life no son habitantes de Estados Unidos, sino de otros 200 países, y el Visor de Second Life está disponible en 10 idiomas.
  • La superficie total actual del terreno de Second Life equivale a unos dos mil millones de metros cuadrados, aproximadamente el tamaño del estado de Rhode Island.
    El terreno en Second Life ha aumentado aproximadamente un 18% desde el primer trimestre de 2009 y más o menos un 75% desde el mismo período de 2008. Linden Lab, creador y vendedor original de todo el terreno virtual de Second Life, no sólo es el proveedor de la plataforma de bienes virtuales generados por los usuarios más grande del mundo, sino también uno de los principales proveedores de bienes virtuales.

La disponibilidad de herramientas punteras en el sector para la creación de contenidos y la realización de transacciones, sumada a que los residentes conservan los derechos de propiedad intelectual sobre los contenidos que generan en el mundo virtual, explican por qué los residentes de Second Life han convertido nuestro mundo virtual en un importante punto focal de contenidos generados por el usuario (UGC) y en la economía de bienes virtuales generados por el usuario más grande del mundo. Los exclusivos contenidos que los residentes crean y venden en Second Life convierten nuestro entorno en una experiencia más interesante para los particulares y una plataforma más útil para las empresas y los educadores, además de ofrecer oportunidades comerciales para los creadores de contenido que deseen sacar partido de sus creaciones.

Cada mes, los residentes dedican más de 40 millones de horas a una gran variedad de actividades en Second Life. Por ejemplo, se reúnen y departen con sus amigos mientras exploran entornos singulares, bailan en actuaciones en directo, visitan galerías de arte, aprenden idiomas, surcan mares virtuales y generan nuevas creaciones. Empresarios de todo el mundo crean prósperas empresas en Second Life y venden sus servicios y mercancías virtuales a otros residentes, obteniendo ganancias reales. Cientos de universidades y empresas del mundo real, incluidas muchas de las Fortune 500, utilizan Second Life como plataforma de aprendizaje y formación, para reuniones y eventos, y también para actividades de colaboración y creación de prototipos.

"Las estadísticas publicadas dan una idea de algunos de los aspectos fundamentales de Second Life, como la fascinante naturaleza del mundo 3D, las inmensas posibilidades de Second Life como plataforma de comunicaciones y la escala y solidez de una economía que está basada en la enorme cantidad de bienes virtuales creados por los usuarios", explica Mark Kingdon, CEO de Linden Lab. "Estas cifras ofrecen una visión puntual del éxito de Second Life y sus residentes en la actualidad, y también suponen una validación del liderazgo de Linden Lab en el espacio de los mundos virtuales, aunque todavía queda mucho por venir. Éste ha sido un año de grandes cambios en Second Life, y nos encontramos en una posición inmejorable para revigorizar el crecimiento en 2010 gracias a una serie de proyectos estratégicos que mejorarán la experiencia de los residentes actuales e impulsarán la expansión con la llegada de nuevos usuarios".

Acerca de Second Life y Linden Lab
Second Life es el mundo virtual tridimensional más importante del mundo, desarrollado y lanzado por Linden Lab en 2003. Sus residentes pueden crear contenidos, relacionarse con otros, hacer negocios, trabajar en colaboración, enseñar y muchas cosas más. Desde sus comienzos, los residentes de Second Life han pasado más de mil millones de horas en el mundo virtual y han generado transacciones entre los usuarios por un valor superior a mil millones de dólares estadounidenses. Con una amplia base de usuarios que incluye desde consumidores y educadores hasta investigadores médicos y grandes empresas, Second Life se ha convertido en uno de los centros de contenido creado por los usuarios más importantes y en la economía de bienes virtuales generados por los usuarios más grande del mundo.

Linden Lab, una sociedad fundada en 1999 por Philip Rosedale, presidente del Consejo de administración, y con sede en San Francisco, crea tecnologías revolucionarias que cambian el modo en que las personas se comunican, se relacionan, aprenden y crean. La empresa está dirigida por su CEO Mark Kingdon y cuenta con más de 300 empleados en Estados Unidos, Europa y Asia.

Contactos para los medios de comunicación:
LEWIS PR, agencia de relaciones públicas de Linden Lab

Tel.: (415) 992-4434
secondlifeus@lewispr.com