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Linden Lab suma a su oferta para empresas dos nuevas propuestas: Second Life Enterprise, un producto alojado detrás del servidor de seguridad, y un mercado de aplicaciones
En el programa Beta abierto participan entidades como IBM, Northrop Grumman y la Armada de Estados Unidos, lo que viene a confirmar la solidez de la plataforma y cimenta la posición de la empresa como proveedor líder de soluciones empresariales para el mundo virtual
SAN FRANCISCO, 4 de noviembre de 2009 — Linden Lab®, creador del mundo virtual Second Life®, acaba de lanzar un programa Beta abierto para su producto protegido por servidor de seguridad, Second Life Enterprise™. Además de hacer públicas sus funciones, precios, disponibilidad prevista y algunos de los clientes que participan en la Beta abierta, la empresa anunció sus planes para crear un mercado donde las empresas podrán adquirir aplicaciones y artículos virtuales. Second Life Work Marketplace™, que se estrenará en el primer trimestre de 2010, facilitará todavía más la personalización del entorno virtual de los clientes y, al mismo tiempo, creará nuevas fuentes de ingresos para la empresa y sus proveedores de soluciones. Al añadir Second Life Enterprise y el mercado Work Marketplace a su oferta actual para entornos de trabajo, Linden Lab podrá ofrecer sus servicios a una gama incluso más amplia de organizaciones, con soluciones de trabajo virtual que mejorarán sus operaciones en la vida real.
En la actualidad, el programa Beta de Second Life Enterprise cuenta con 14 organizaciones participantes entre las que se encuentran IBM, Northrop Grumman, Naval Undersea Warfare Center, DefenseWeb Technologies, Case Western Reserve University, The New Media Consortium y otras. Con Second Life Enterprise, todas ellas pueden sacar el máximo partido de las inversiones que han realizado en Second Life, ya que el producto les permite trasladar todos sus contenidos y operaciones virtuales o parte de ellos y colocarlos en un espacio situado detrás de su servidor de seguridad empresarial. De ese modo, no sólo disfrutarán de las ventajas de trabajar en Second Life, como la colaboración mejorada y la creación avanzada de prototipos, sino también de funciones de seguridad más eficaces, una administración centralizada y nuevas posibilidades de simulación, formación, colaboración, innovación y diseño de productos.
Más de 1.400 organizaciones de todo el mundo, incluidas grandes empresas, instituciones docentes, agencias gubernamentales y las Fuerzas Armadas de Estados Unidos, utilizan actualmente Second Life para sus reuniones y cursos de formación, así como para crear prototipos de nuevas tecnologías de una forma más eficaz y rentable. Por ejemplo, IBM celebró un congreso en Second Life que, según sus cálculos, costó una quinta parte de lo que habría supuesto un evento físico, lo que representó para la empresa un ahorro de más de 320.000 dólares estadounidenses. Por otro lado, organizaciones militares y contratistas de defensa como Northrop Grumman han recortado considerablemente el gasto en I+D al trasladar actividades de diseño y simulación a Second Life. Ahora, las organizaciones pueden optar entre utilizar Second Life como servicio alojado por Linden Lab, trasladarse a Second Life Enterprise (una solución independiente alojada detrás de sus propios servidores de seguridad) o combinar ambas opciones. Second Life Enterprise está basado en la misma tecnología y los mismos canales de comunicación —incluidos chat de texto, voz espacial (VOIP) e interacción 3D—. Además, cuenta con la misma interfaz de usuario que el entorno principal de Second Life, lo que facilita la migración de los usuarios actuales de Second Life a un entorno situado detrás de sus servidores de seguridad.
"Second Life Enterprise ofrece una interesante combinación de herramientas y recursos de colaboración, creación de contenidos y comunicación", declara Francoise Legoues, vicepresidente de proyectos de innovación de IBM. "Somos una de las primeras empresas que adoptaron la plataforma Second Life, y poder tener esta tecnología bajo la protección de nuestros propios servidores de seguridad nos ofrece la posibilidad de ampliar el uso de la plataforma a toda la empresa".
Algunas de las funciones incluidas en Second Life Enterprise Beta son:
- Al ejecutarse íntegramente dentro de la red de una empresa, el producto proporciona el mismo nivel de seguridad que una intranet. Ofrece un completo control de autenticación y acceso que permite compartir con seguridad la información confidencial y de propiedad exclusiva, los prototipos y los materiales de formación.
- Herramientas de colaboración avanzadas con visualización tridimensional, audio espacial y texto que facilitan a los trabajadores el envío de archivos multimedia, el uso compartido de documentos y la creación de contenidos personalizados.
- Siete regiones virtuales prediseñadas que incluyen un auditorio de gran tamaño para reuniones generales, dos centros de congresos y varias regiones “sandbox” donde los usuarios pueden comprobar el funcionamiento de los artículos virtuales y practicar las tareas de construcción. También se incluye un juego de avatares empresariales estándar. El conjunto completo de espacios de trabajo y avatares permite que las empresas puedan comenzar a utilizar el producto inmediatamente después de su implantación. Además, las empresas pueden optar por trasladar los contenidos de su propiedad desde el entorno principal de Second Life al de Second Life Enterprise Beta para seguir sacando partido de las inversiones realizadas en Second Life.
- Un sistema de administración centralizado que permite a las empresas gestionar el entorno completo (los usuarios, las regiones o el contenido) desde un único punto, así como la integración con LDAP. Los administradores también pueden autorizar que los avatares de Second Life Enterprise Beta tengan los nombres reales de los usuarios.
- Una infraestructura avanzada que admite hasta ocho regiones simultáneas y 800 usuarios conectados a la vez al mismo entorno inmersivo.
"Los mundos virtuales ofrecen a la Armada estadounidense la posibilidad de planear de forma más segura y rentable algunas de las misiones actuales. El Naval Undersea Warfare Center (NUWC) está ayudando a Linden Lab a crear una versión de Second Life Enterprise totalmente segura que cumpla los criterios de de seguridad de la información que estipula el reglamento militar y, además, no precise configuración", explica Douglas Maxwell, jefe de tecnología de programación de NUWC Metaverse Strategic Initiative. "Alojar Second Life Enterprise en un área segura nos permite realizar actividades de adiestramiento, ejercicios de concepto de operaciones y actividades de ingeniería en colaboración que requieren el uso de información confidencial".
Second Life Work Marketplace, que se lanzará en el primer semestre de 2010, permitirá a los clientes personalizar todavía más sus entornos de Second Life Enterprise. En este espacio, podrán examinar contenidos desarrollados por terceros, probarlos y, si lo desean, comprarlos. Esto disminuirá el tiempo que conllevan la formación e implantación, y hará posible que los clientes de Second Life Enterprise personalicen fácilmente sus entornos en función de sus necesidades y objetivos particulares. En Work Marketplace, los usuarios de Second Life Enterprise podrán hacer uso de la enorme cantidad de contenidos de calidad profesional que se han desarrollado en Second Life, lo que, al ampliar enormemente el público objetivo, mejorará el potencial económico del programa de proveedores de soluciones de Linden Lab y creará otro canal de ingresos para Linden Lab.
"Hemos trabajado estrechamente con nuestros clientes empresariales para crear una solución que se adapte a la perfección a sus redes actuales y, al mismo tiempo, resuelva los problemas a los que se enfrentan", dice Mark Kingdon, CEO de Linden Lab. "Second Life Enterprise Beta es el complemento perfecto de nuestra oferta de soluciones de trabajo actual, ya que nos permite ofrecer una experiencia de trabajo virtual adaptada a las necesidades específicas de una amplia gama de organizaciones. Además, con Work Marketplace, los usuarios de Second Life Enterprise podrán sacar partido de la ventaja más importante del trabajo en Second Life, la amplitud y calidad de su contenido, y aprovecharla en entornos alojados detrás de sus servidores de seguridad. Que empresas tan importantes como IBM y Northrop Grumman hayan dado el visto bueno a Second Life Enterprise Beta supone una magnífica validación del producto y de nuestra estrategia empresarial".
Precios y disponibilidad
Second Life Enterprise tiene un precio mínimo de 55.000 dólares estadounidenses. Linden Lab espera que el programa beta siga en marcha hasta el cuarto trimestre de este año y anunciará su disponibilidad general para el primer semestre de 2010.
Second Life Work Marketplace está actualmente en desarrollo, y hay planeada una versión alfa cerrada para finales del primer trimestre de 2010.
Si desea más información acerca de Second Life Enterprise Beta o participar como socio de canal o distribuidor de Second Life Enterprise Beta, visite: http://work.secondlife.com o envíe un mensaje a business@lindenlab.com.
Acerca de Second Life y Linden Lab
Second Life es el mundo virtual tridimensional más importante del mundo, desarrollado y lanzado por Linden Lab en 2003. Sus residentes pueden crear contenidos, relacionarse con otros, hacer negocios, trabajar en colaboración, enseñar y muchas cosas más. Desde sus comienzos, los residentes de Second Life han pasado más de mil millones de horas en el mundo virtual y han generado transacciones entre los usuarios por un valor superior a mil millones de dólares estadounidenses. Con una amplia base de usuarios que incluye desde consumidores y educadores hasta investigadores médicos y grandes empresas, Second Life se ha convertido en uno de los centros de contenido creado por los usuarios más importantes y en la economía de bienes virtuales generados por los usuarios más grande del mundo.
Linden Lab, una sociedad fundada en 1999 por Philip Rosedale, presidente del Consejo de administración, y con sede en San Francisco, crea tecnologías revolucionarias que cambian el modo en que las personas se comunican, se relacionan, aprenden y crean. La empresa está dirigida por su CEO Mark Kingdon y cuenta con más de 300 empleados en Estados Unidos, Europa y Asia.
Contactos para los medios de comunicación:
LEWIS PR, agencia de relaciones públicas de Linden Lab
Tel.: (415) 992-4434
secondlifeus@lewispr.com

